Lifeless

2016

J’ai été le chef d’équipe du projet Lifeless présenté lors de l’édition 2016 de Chaos Média. Avec mon équipe, j’ai pu mener à terme un jeu thématique utilisant le casque de réalité virtuelle Oculus et présenter le produit fini devant public. J’ai pu alors déployer un talent pour la gestion de projets tout en perfectionnant ma technique de modélisation 3D. En tant que responsable du kiosque, j’ai fourni une partie du matériel technique et construit les différents éléments interactifs utilisés pendant l’événement.

Pour célébrer le tout, j’ai monté un «making-of» en me basant sur les heures de tournage récoltées tout au long de la progression du projet avec les logiciels de montage vidéo Adobe Premiere et Adobe After Effects ainsi que les logiciels de traitement sonore Adobe Audition CC 2015 et Garageband.


Lauréat du Prix de la meilleure attitude – ChaosMédia
Lauréat du Prix de la meilleure installation – ChaosMédia

  • Cadre de réalisation

    Cours de Présentation multimédia

  • Type de projet

    Projet d'équipe

  • Habiletés développées

    Gestion de projet, montage vidéo, conception sonore, modélisation 3D et habiletés manuelles

  • Logiciels utilisés

    Adobe Premiere Pro®, Adobe Audition®, Garageband, Adobe After Effects®, Adobe Photoshop®, Blender et Unity

  • Remerciements

    Marie-Pierre Brodeur
    Alex Depatie Laflamme
    Alexandra Lapierre
    Sabryna Lévesque
    Hadi Warda